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《文嘉》游戏测评:国产横版游戏的良心之作,推荐

发布时间:2019-01-09 19:30
编辑:独游TV
这份评测内容可能会比较尖锐,会拿另一个优秀独立游戏来做对比。从最开始的上手,第一眼就是浓浓的熟悉味道,emmm....跟奥日与黑暗森林画风无限接近。那就拿奥日与黑暗森林作对比吧。从形式上来说,这是一个横版过关游戏,主体的操作是躲闪机关,而不是奥日的那种带有格斗系的游戏。
当然,与怪物格斗开发起来还是比较麻烦的。有一定难度,对于手残是中等克制,还没达到要命的地步,多啃啃就能过去。最大的特色是主打的双世界随时切换玩法,很有意思,不过可惜的是在实际操作的时候切换动画时间会让人感觉很漫长,没有畅快淋漓的感觉。这里设计就有一些缺陷了,两个世界的画工一个繁荣一个枯败,会给人一种主从的感觉,然而事实上它们是并行关系。双世界的交互贯穿力度中等,许是开发商为了降低游戏难度吧。除此之外游戏内容不算很多,几个小时就通关还是可以的,不过想拿满成就难度就比较高了。游戏内几个限时关卡有排名机制,成绩好的可以跟好友吹一波,不过目前好像不能刷分。。不知道是bug还是不支持刷分。这一点比奥日做的要好一些,嗯,中国特色。
太长不看可以直接跳最后↓画面上,十分漂亮,前景后景搭配十分融洽。属于截图当壁纸的游戏。But,游戏画风与奥日简直不要太像,如果拿开主角,你根本分不清哪个是奥日哪个是文嘉,这一点十分可疑。上升的水汽、荆棘、水的特效、画面风格、还有尖刺,都十分相似。致敬?借鉴?还是单纯的撞车?这里打个问号,兴许他们的美工是从Moon Studio挖墙脚的...配乐不差,与游戏十分相洽,不过单独拿出来就不是很经典了,很典型的游戏配乐,可惜没有奥日那么优秀。
 
不过其中有一段人声唱的部分,作了一个场景,十分漂亮,也十分好听,适合作为壁纸,回头我会放到圈子里和Steam Wallpaper Engine创意工坊(立Flag...),有兴趣的可以去看看。配音,emmm..这游戏没啥配音,没啥好聊的。剧情的话,就不剧透了,作者想要透露的东西是一种感情关系,然而实际上游戏中剧情有些琐碎凌乱,令人前后衔接很困难,最后通过额外内容去阅读整个剧情,然后:啊,原来如此,也就这样啊。如果是连续玩,到中后期会让人感觉很绝望,因为根本没有游戏进度可以了解,感觉完全不知道什么时候结束,后面剧情又没有开头那么多,就会很迷茫,这时候要相信,马上快完了,再过一关....相比较于奥日的完整世界观跟地图指引,游戏在这方面设计差了很多。
拿这个游戏跟奥日比其实是不公平的,因为两者的开发水平就不在一条线上,但是我们还是希望能做出一款能比肩世界级游戏的独立游戏作品,无论是对国产的期望还是对独立游戏的期望。没想到这么快就到最后了吧。
 
总结:虽然像游戏很接近却又比不上奥日,但是这款游戏还是很精品,很值得推荐的,手残与非手残都可以一试,价格不贵的话。更进一步的说,游戏也还是有很大的提升空间的。

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