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《红色派系:游击战重制版》这种体验,别的地方没有

发布时间:2018-12-31 18:46
编辑:独游TV
红色派游击队第一次出现是在2009年,那是一场在一切都是开放的世界游戏之前,一场令人惊讶的充满激情和破坏性的火星开放世界游戏。天哪,真是太棒了。你是红色派系的自由斗士,反抗可怕的威权能源公司EDF,后者控制着火星的人口。你的任务主要包括把事情搞砸。
 
最初的版本由一个叫“Kieron Gillen”的人审阅过,正如他当时半理解地指出的那样,这是Volition的红色派系系列第一次实现自己的野心。“这是一场游戏,它知道红色阵营的关键点是把事情搞砸,花了那么多时间试图把事情搞得一团糟。”“很难反驳它。”
 
那么,那个被可怕地命名为“重新标记”的人是谁呢?这是一次更新,一次对原始版本的更新,设计成在你的现代电脑上灵活而广泛地运行。很好,因为这正是我们所需要的。
 
我经常为那些更新老游戏的人感到遗憾,因为随着时间的推移,我们有升级记忆的习惯。所以,是的,红色派系游击队员(FRGR)看起来就像我记得的时候一样!也就是说,dated-looking-but-nice-enough表示,运行在3440×1440 120 fps,仍然具有无与伦比的毁灭和爆炸。
 
2009年,RFG感受到了难以置信的政治色彩。在布什发表灾难性的“使命完成”声明六年之后,西方军队仍在占领一个更加动荡和不稳定的伊拉克,这种局面在五年后会变成ISIS。在这个游戏中,你扮演了恐怖分子,负责推翻占领军,从最原始的装备开始对抗他们精心设计的军队。你,亚历克·梅森,在你哥哥死于法国电力公司之后,无意中发现自己是红色派的推手,而你一开始只是拿着一把锤子。
但是一把锤子。梅森用它捣毁了许多建筑,把敌人的营地变成了废墟,并收集了一些碎片,这些碎片是他在家庭基地的伙伴们用来回收新的武器和工具的。很快兵工厂就发展起来了,包括从敌人手中夺取的trad枪,可以发射的地雷,以最大限度地引爆大规模杀伤性武器,以及最终以纳米为基础的武器,这些武器可以迅速地将建筑物、车辆和尸体变成金色的覆盖物。
 
在完成了几次精心策划的任务后,你被释放到火星的大操场上,这是一张地图,上面散落着几十个代表毁灭挑战、人质营救、火箭发射和推动故事发展的脚本事件的图标。也就是说,这个游戏给人的感觉很糟糕,就像这些天育碧软件做的所有东西一样,而不是所有育碧软件做的东西。
 
当然,它仍然是那个时代的产物——一年前就有了天翻地覆的变化,而且很明显,这是事情发展的方向。但是,Volition对这种格式的理解程度非常高,受2008年《圣徒》第二排的影响,这让整部电影都感觉不像以前那么令人讨厌了。
当然,这不是一场完美的比赛。三个大问题是可笑的滑溜溜的车辆控制,不平衡的困难,以及第三个人的沉闷的射击干扰太频繁。这仍然是游戏。
 
RFGR的升级工作主要集中在图形方面,他们在这方面做得非常出色。虽然它看上去确实过时了,但看起来也不像是近十年前的作品,而且有趣的是,我几乎立刻就没有注意到棕色和棕色的逼真度,而是开始享受这种破坏。和美丽的阳光。很明显,他们在灯光上做了很多,而且效果很好,在棱角分明的景观上闪闪发光。
 
但是那些车还是那么有弹性。(是的,是火星,但仍然是。)而且枪战仍然很普通。困难仍然以滑稽的尖峰上升。后者是根据我们游戏科学家所称的“正当理由综合征”(Just Cause Syndrome)提出的,在这种情况下,它会使敌人的反应升级,对你执行所要求的任务的反应过高。即使是在游戏中所谓的“随意”的困难中,你偶尔也会发现自己被数十名士兵、全副武装的坦克和飞行中的怪物击中。
 
然而,这一切都被宽恕了,因为这是一种巨大的破坏。用锤子砸建筑仍然让人感觉难以想象的细节,就像你一块一块地打碎墙壁和承重柱子,直到最终整个建筑以壮观的方式倒塌。然后再加上各种各样的方法,用它的出色的非枪武器组合来炸狗屎,这里有所有的乐趣。这个游戏是知道的。它给你设置了这些可笑的、不合理的任务,用特定的有限的供给摧毁建筑,甚至不假装是出于叙事的原因——它只是知道这很有趣,所以它给你提供了所有的机会。

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