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走近NetherRealm工作室:《真人快打》的复兴之路

发布时间:2018-11-06 19:40
编辑:独游TV
      《真人快打10(Mortal Kombat X)》发售在即,这个剑走偏锋的格斗系列老玩家们应该印象深刻。源于上世纪九十年代的《真人快打》,虽未能如《街霸》、《拳皇》、《铁拳》那样成为亚洲玩家追捧的格斗经典,却因其独特的世界观及程度夸张的血腥暴力独树一帜。这个系列随着街机乃至家用机的成长与发展,经历了兴起、成长、蛰伏以及复兴等阶段,从另一个侧面诠释着暴力游戏存在的意义与价值。
 
在经历了漫长的沉寂后,采用新引擎以及更突出血暴的《真人快打9》总算开启了新时代的篇章。即日发售的《真人快打10》的表现如何,也牵动着千万玩家的心。在新作发售之际,我们带领大家走近《真人快打10》的开发团队——NetherRealm工作室。这个开发团队虽对过去辉煌有无限眷恋,却没有一味原地踏步追忆往昔,而是尽力创造一些新的东西。
 
或许这正是《真人快打》能够一代代传承下来的重要原因。
 
重装上阵
 
人们无法想到,位于芝加哥的NetherRealm工作室是如此普通简陋而且充满旧时代气息,使得它更像个仓库之类的地方。没错,在成为《真人快打》主创团队根据地之前,这间低矮的白色复合建筑曾是一家银行的保险库。
 
保险库这种建筑的隔音效果对游戏团队工作极有帮助。尤其为制作一些特殊音效带来了便利——那些不堪入耳的出血暴力场面音效基本上都是在这里诞生。工作人员开玩笑说,用保险库当工作室最大的好处,就是邻居晚上不会因听到此起彼伏的惨叫而拨打911。
 
 
毕竟,这个拥有超过二十年历史的游戏系列别的没有,最广为人知的无非是其大快朵颐的杀戮特色。这种特色一旦固化,想扭转形象的难度几乎等于重塑整个系列。
 
真人快打系列也曾随着游戏产业的变化而衰落过,在过去一段时间里,该系列带来的巨大冲击和话题效应已不复存在。对于开发团队来说已不能站在昔日辉煌之上继续前行,唯有努力创新才能延续真人快打在游戏史上的名号。
 
 
《真人快打》系列诞生之初,其故事源于东方神秘门派与忍者之争。这种故事恰好满足了当时欧美玩家对东方武打的猎奇心理。真人扫描出来的角色和真实的美术风格让人印象深刻,充满异国风情的场景也同样让人难忘。系统非常简单,与操作复杂的日本格斗游戏不同。《真人快打》系列早期的动作和招式都做到了一目了然,简单便捷的程度。玩家能以最轻松的方式上手并迅速融入。
 
 

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