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独立动作游戏《信使》是如何从海量复古作品中脱颖而出的

发布时间:2018-11-04 19:13
编辑:独游TV
       8月底,位于加拿大魁北克的独立游戏工作室Sabotage发布了其首款游戏《信使》(The Messenger),这是一款向《忍者龙剑传》致敬的复古动作平台游戏。游戏支持PC和Switch,自带中文,在上市后获得了媒体和玩家的好评。
 
 
迄今为止,《信使》在Steam上获得好评度92%的“特别好评”,Switch版在Metacritic上的评分为87分。媒体对其的评价为“一款精心设计的平台游戏,处处充满奇思妙想的惊喜”和“《铲子骑士》之后最佳复古游戏”。
 
 
 
对此,工作室联合创始人兼市场营销负责人马丁·布劳德(Martin Brouard)近日接受游戏行业媒体gamesindustry.biz专访,讲述了他如何制定策略,让《信使》从一批海量的复古游戏中脱颖而出,受到媒体关注的。
 
以下为电玩巴士整理的采访内容。
 
《信使》之前曾斩获多个游戏奖项,包括2017年蒙特利尔独立游戏展最佳玩法设计和最佳音乐奖、2018年育碧独立游戏大奖等等。
 
然而,游戏在发售后遭遇了叫好不叫座的尴尬:在上线一周后全平台销量不到5万份,半个月之后也刚突破10万份。
 
对此,布劳德坦诚自己对游戏的销量感到失望与不满,他承认,与最近的一些热门独立游戏相比,《信使》的销量有些低。
 
 
 
不过,布劳德相信,《信使》的销量将会是一个慢热型:随着更多玩家的口口相传,游戏的销量将回暖:根据Steam的数据显示,已经有很多玩家将游戏添加到了他们的愿望清单之上,潜在用户不少。
 
导致《信使》销量低迷的一个可能原因是画面,乍一看,其画面与当下那些泛滥的2D像素独立动作平台游戏并无区别。
 
但鲜为人知的是,在游戏进行到一定阶段后,可以在8位FC风格和16位SFC风格的两个游戏世界之间进行即时切换。
 
 
团队本想把这个特色作为惊喜让玩家自己去发现,但最后还是决定拿出来公开,布劳德认为,如果不这么做的话,很可能在大家真正发现之前,游戏就已经被淹没在了大量2D复古游戏的海洋之中。
 
酒好也怕巷子深,虽然工作室拥有一个非常靠谱和丰富经验的团队,《信使》自身的素质也很扎实,但吸引玩家真正去购买这款游戏,仍然是一件最困难的事情。
 
游戏于去年年底首次公开亮相,随后参加了今年年初在美国得州举办的PAX South游戏展,并获得了广泛关注。布劳德说,作为一款之前默默无闻的游戏,玩家们对于《信使》的反应相当正面:“我参加过12次PAX,玩家们在PAX上玩游戏时,出于礼貌都会说些好话,基本上不会给差评,所以很难通过试玩者的反应来判断游戏素质的好坏,但这次感觉稍微有些不同。”
 
布劳德在现场看到一些小的UP主在玩了《信使》之后离开,然后又带一些更著名的UP主回来,这些UP主在玩几小时后,又会离开并带更多的人回来,就这样周而复始。
 
曾发行过“迈阿密热线”系列的知名独立游戏发行商Devolver正是在此次展会上与工作室建立了联系,并最终决定代理他们的游戏。
 
 
 
虽然团队已经早已制定了一个市场营销与发行计划,但布劳德还是决定与Devolver签约。他说,对方给了工作室很大的自由度,基本上按照他已经制定的计划来执行市场策略,但也提供了额外的支持,包括制作更好的预告片,大大改善工作室成员的社交媒体形象等。
 
《信使》在Steam国区的价格是70元人民币,国际服则是20美元。布劳德说,他们在游戏究竟应该定15还是20美元这个问题上“多次”进行反复讨论,最后决定定一个高位的价格。因为他们觉得游戏值这个价。
 
“这是一款自带续集的游戏,”布劳德说,在进行4小时时长的游戏后,玩家可能认为已经通关了,但游戏画面忽然变成了16位,类型也变成了银河恶魔城,所以说游戏自带续集:

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