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至简与至繁——战棋类独立游戏《陷阵之志》测评

发布时间:2018-10-29 14:30
编辑:独游TV
       《Into the Breach》是今年2月在Steam上率先发售,并于8月的Nindie Showcase上压轴空降Nintendo Switch的一款独立游戏。此作IGN给出9.0高分,在我着笔此文时这游戏已串升至eshop销量榜第四,力压高人气的煮糊了2与常年霸榜的MC。
这个游戏的整体框架其实是一款当下流行的Roguelite游戏,就是与大家熟知的以撒结合、死亡细胞一样,是一个随机生成关卡、拥有巨量道具、不断重复的死亡或通关、每次重玩可以解锁/继承一小部分内容的游戏,但是《Into the Breach》的具体玩法并不是动作/迷宫/弹幕等,而是回合制的策略战棋。至少在我的认知里,将这两者结合的游戏我还真没见过。
 
准备界面,这三部机甲将随你陷阵杀敌,开启惊险之旅
 
首次游戏时会给你三部能力不同的机甲,把你投放到一个8x8的地图上,让你击退侵略城市的怪兽,游戏的所有内容你都可以随时按住L查看说明,攻击方式或技能效果会有小动画演示,非常易于理解,每回合你都可以详尽的了解到关于战局的一切,让你死得明明白白。
 
随时查看敌人的攻击方式
 
所以说到这里,这看起来就是一款玩法有点过时、只能控制三个单位、地图只有8x8的像素风独立游戏,这些形容是大部分人对这游戏的第一印象。但是在我上手的过程中,游戏的各方面体验开始令我深陷其中,几乎解决了我对策略类游戏的所有痛点,第一印象的那些“劝退点”都逐渐转化成了这款游戏获得成功的关键。
 
陆地上的敌人推入水里可以秒杀,敌人的孵化点上有东西就能阻止敌人出现
 
 
游戏的战斗和判定方式非常直接,什么命中率暴击率伤害浮动这些统统没有,打了一下就是一下,伤害多少就是多少,没有什么随机变数扰乱你的思考,同时这也让游戏变得比较硬核,没有给你投机取巧的机会。所以比起我们熟知的策略类游戏,这游戏更像下棋的感觉,赢的痛快,输的服气。
 
如果只是这样,那也很难吸引玩家,毕竟这不是下棋而是电子游戏,所以Into the Breach有个非常大胆的回合机制:敌我回合不平等。简单来说就是敌方的移动和攻击之间夹了一个我方的完整回合,所以我方可以看到敌人即将攻击的位置然后在自己的回合作出应对方案,完美的方案或许有,但是在normal或hard难度下,你有时需要权衡损失最小的方案,这种玩法时时刻刻都在刺激着身为指挥官的你,保护市民还是保护自己的队员,在不得不做出两难的抉择时,你一旦灵光乍现发现一个双全的战术,这种来之不易的成就感大概喜欢策略类游戏的玩家都会懂吧。
 
无法杀死敌人时利用产生位移的攻击让敌人的攻击打偏也是常用的办法
 
3人行
 
每周目你全程都只有三个单位,但这已经足够。我可以这么说,策略类游戏中的近战、远程、肉盾、辅助、骚扰等等你能想到的职业和战术都能在Into the Breach中用这三个单位实现。你的每个单位是由三部分组成,一、机甲:决定HP、移动范围等基本属性;二、武器:可装备两种武器,决定攻击方式或一些被动技能;三、驾驶员:拥有强大的特殊技能。这三项你都可以自由选择组合,由于组合实在过于丰富并且平衡性很好,我甚至很难一时举出代表性的例子来说明。
 
钩爪虽然没有伤害,但是挪动敌人有时比直接伤害更高效
游戏中的驾驶员和武器是游戏的过程中随机获得的,你需要考虑驾驶员或武器与机甲的相性组成最佳的组合,虽然游戏拥有大量的要素,但是你并不会面对那么多东西而不知所措。游戏为你默认了八种机甲组合,每一组都拥有非常鲜明的战术特点。比如第一组是为了让你了解游戏基础机制,机甲的能力是比较简单的直接伤害或是推动;第二组机甲的能力是围绕战场上的沙尘设计的,虽然没有太强的攻击力,但是可以主动制造沙尘,处于沙尘中的敌人无法攻击并且会损失HP,光是想想我就觉得非常有意思,迫不及待的想要尝试一下。之后还有主打火攻、或是用位移碰撞作为主要战术、甚至利用敌人的buff为己方所用的机甲组合,可以说每换一套机甲,就是换了游戏规则的全新玩法。

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