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《地平线:黎明时分》评测——勇敢女孩的传奇冒险!

发布时间:2018-10-11 19:08
编辑:独游TV
       Horizon:Zero Dawn或多或少是基于Arthur C. Clarke的第三定律的整个游戏,该定律指出“任何足够先进的技术都与魔法无法区分。” 如果只有一个人的指尖拥有这个世界,会发生什么?如果只有一个人可以访问智能手机和整个互联网,那么他们可以获得哪些优势呢?将“智能手机”替换为“联网的增强现实设备”,在一个部落世界中设置东西,世界居民不理解的任何东西都可能被视为神,并且你已经获得了游击队惊险刺激的基本设置新游戏。
这个部落世界是地球,在遥远的未来,部落社会是当今的秩序。猎人用弓箭和长矛捕猎,但除了公猪,火鸡和兔子之外,致命的动物般的机器也会在景观中漫游。旧世界的金属废墟躺在下面。这是玩家作为一个名叫Aloy的年轻女孩进入画面的地方。作为一个孩子,Aloy属于这些禁止的废墟之一,并找到了“焦点”,前面提到的增强现实设备。突然间,她的世界又有了一个全新的层面。她可以从计算机中提取数据,检测广播,并以“ 蝙蝠侠侦探视觉”的方式分析她的环境。这最终使得她的弓,矛和其他武器使Aloy更加致命。
这也意味着Aloy的故事沿着两个分支发展。起初,她是部落被抛弃的人,试图在她的小社区中获得青睐,并为她的看护人的死亡复仇。但随着她越来越远离她的旧村庄,她开始与众多其他派别合作。她脸上的焦点也意味着她很快就会进入任务,让她越来越接近世界本身背后的真相。他们为什么在那里?在她面前的古代人类发生了什么?所有这些恶机都来自哪里?是谁造的?谁继续制作它们?他们想要什么?
 
表面层面“这个部落的这个派系想要从这个其他派系占领这个城市”的东西很好,但是一旦游戏开始在初始设置上取得好成绩并让你躲到幕后,故事会变成更高的档次。这是一个奇妙的科幻故事,专业地将下一条信息悬挂在遥不可及的地方,而不会感觉它的信息太过分散。我认为游戏大约三分之二的时间即将结束,但却发现有多个小时的主线游戏玩法需要经验和额外的搜索答案。
 
到最后,Horizon以一种让我觉得他们可能永远不会制作续集的方式得出令人满意的结论。这是一个近乎完美的故事,创造了一个世界,并提供有关所述世界的有意义的答案。不是关于它的肥皂盒,但游戏不再经常这样做了。Horizon的事件具有重要性,游戏感觉不像特许经营建设,更像是一个凝聚力的声明。当然,开发人员不禁会稍微留下一点暗示,如果他们决定再制作另一个可能会发生什么,我发现这有点不幸。但我猜这是生意。
黎明时分的结构有点像最近的孤岛惊魂游戏。你可以升级,通过将技能树点击到技能树上来获得新的能力,并寻找能够让你在库存中容纳更多东西的材料。你会发现一些强盗营地,标记敌人,并试图阻止他们在你被发现时发出警报。你将爬上一些东西来揭示地图上的目标,但游戏设法制定了一个不错的概念,并没有超出它的欢迎。隐身是令人满意的,虽然你处理敌人的一些选项可能会有点破纪录。

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