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《看火人》和《艾迪芬奇的记忆》对独立游戏有何贡献和启示?

发布时间:2018-10-11 18:55
编辑:独游TV
       独立游戏已经成为了一种影响时代的事物,使得游戏这个第九艺术的概念更加深入人心和广为人知,当美国总统特朗普前不久谴责游戏暴力的时候,反对者剪辑了一个游戏视频来说明游戏的美好和温情以及和谐,其中大多数都是独立游戏的片段。
《看火人》和《艾迪芬奇的记忆》是近些年经常被提到的两款上佳的独立游戏,可谓是艺术中的艺术,两款游戏在类型上颇为相似,而且都具有相当的开拓进取精神,在一些设计手法和理念方面也有着颇多相似之处,为未来想要投身独立游戏制作的开发者们指明了很多方向。换句话来说,以后要制作独立游戏,可能这两款游戏都属于必修课范畴。
 
这是很不容易的事情,在独立游戏越出越多而且平庸之作泛滥的当下,这两款游戏还能凭借很多耳目一新的特色脱颖而出,犹如指路明灯一样照亮了时代。
 
那么,这两款游戏到底对于独立游戏有何贡献和启示呢?
 
文学化的借鉴
《看火人》和《艾迪芬奇的记忆》最令人称奇的是 文学化的表现手法 ,这种特色始终贯彻在两款游戏里面。
 
比如说《看火人》属于荒野文学,《艾迪芬奇的记忆》属于魔幻现实主义文学,尤其是后者的魔幻现实主义表现手法经常被不少玩家和业界分析者所提到,并且相关讨论相当深入和广泛,本文不再赘述。
 
值得说明的是,这种文学化表现手法几乎是一种必然出现的趋势, 对于这两款游戏而言,没有打打杀杀的元素,重在沉浸和体验,那么在游戏领域已经充分借鉴了电影领域的经验并且还争议颇多的情况下,向更古老的文学进行借鉴是必然发生的事情,这两款游戏不约而同想到这个路子,可谓是殊途同归。
 
这是因为虽然现在不少人喊出了文学已死的口号,但是我们可以发现文学领域存在的大量经典都是取之不尽用之不竭的宝库,从福楼拜到莫泊桑再到雨果,乃至于当代文学经典,基本上把叙事手法已经挖掘到了极致,《艾迪芬奇的记忆》中采用的第一人称叙事手法和《看火人》中通过对话来推动情节的手法,早已经在文学领域屡见不鲜,甚至在文学领域还有名家通过书信的形式和故事中套故事的手法来进行叙事。
 
更重要的是,其中一些对文学的借鉴手法非常巧妙, 例如《看火人》中之所以设定男主角最终没有见到对讲机那边的女上司,很可能是为了保持一种文学化的神秘感,我们都知道文学上对一个角色的描绘都是通过文字的魅力来展示,除了相貌描写之外大多数是通过对话来建立起一个人物的形象,但是因为没有影像,所以每个人想象中的文学中的角色都有着巨大差异性,就像一千个人眼中就有一千个哈姆雷特一样,而且《看火人》通过各种对话选项分支来加强这种文学化表现,所以最后通关游戏后,虽然玩家并没有在游戏中见过女上司的真面目,但是通过短短几个小时中和女上司的诸多对话,她几乎就是你所熟知的一个人物了,可能在A玩家的观感中这个女上司未来会成为自己代入的男主角以后的情人,在B玩家那里可能是普通朋友,在C玩家那里可能以后再无任何瓜葛。 

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