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《太吾》、《家长》登顶:独立游戏,国产单机的先行者

发布时间:2018-10-11 10:50
编辑:独游TV
        近些天来,两款国产独立游戏刷满了游戏圈,《太吾绘卷》和《中国式家长》,这两款国产游戏都是在9月末登录Steam,在这之后迅速登上了话题热点,百度指数显示,这两款游戏在国内的关注度不仅打败了刚上市的《刺客信条》《古墓丽影》,还一度超越了《绝地求生》。
 
同时《太吾绘卷》应该也是第一款登顶Steam周榜的国产游戏,在九月最后一周的周榜上,《太吾绘卷》位列第一,周榜第二则是《中国式家长》,创下霸榜三十多周记录的《绝地求生》也只能屈居第三。
 
蓝色为《太吾绘卷》,绿色为《中国式家长》,紫色《绝地求生》,橙色《刺客信条奥德赛》
 
 
首先,从游戏类型上,太吾绘卷是一款回合制武侠游戏,但和以往我们见到国产线性故事RPG武侠比如《仙剑奇侠传》《轩辕剑》等不同,太吾绘卷的玩法上更强调自由度,在这个武林中,你可以有很多立身之道(刚正、仁善、中庸、叛逆、唯我)、处世之道(从侠名远扬到臭名昭著),你可以选择各种不同的兵器和武学,还有各种各样的特长,甚至能专心做一个厨子或者医生。
 
从完成度上来说,太吾绘卷大概是一个玩法完成度有70~80%,但是内容上应该只填充了20~30%的作品,因为你会明显的发现这个游戏的玩法非常多,但是各个玩法之间的可玩性和充实度上有很大的差距,武技部分和促织部分是内容完成度最高的部分,尤其是武学部分,各种属性各种设定非常丰富,九大门派每一个都有不同的武学构成,有优有劣,因此诞生出来各种战斗流派,比如玄女派的轻功和远程强,于是就可以打风筝流;界青门的快剑术加上五仙教的毒术,就可以成为刺客流。而另一个非常充实的系统就是促织系统,具体内容非常丰富,简单地说,促织之于《太吾绘卷》就像昆特牌之于《巫师3》,自从抓了几只还可以的蛐蛐,我几乎每到一处就先找人斗个蛐蛐,开剑冢找义父?不存在的。
而与促织和武学部分比起来,这个游戏的其他玩法就略显粗糙了,比如与NPC的技巧比拼,基本就是两个人明明技巧都只有60多,却一直在讨论难度200多的问题,讨论到最后啥都不懂互相佩服一番,简直是太真实了;人际关系系统混乱无比简直《十字军之王》再世,什么哥哥爱上了妹妹,女儿爱上了老爸,五角恋六角恋,身怀六甲生下一只蛐蛐什么的满满都是槽点;至于游戏的画风、UI和人物的立绘等等也是非常粗糙;作为一款硬核游戏,这个游戏的新手教程和百科全书都基本算是没有,我在自己体验的时候是先看了五个小时B站王老菊的视频,然后又自己摸索了十个小时,查了各种攻略,才勉勉强强算是上手了,这漫长的入门过程无疑会劝退一大批玩家。但是毕竟制作组只是一个由五个人组成,而且每个人都在全国不同地方的不成型团队,能做到现在这一步已经是很不容易了,而且这个游戏还是Beta版本,在发行后的几天里,制作组听取玩家意见连续推出了好几个补丁做出改进修复BUG,制作人本人在发行后30个小时基本没睡觉,这样的敬业精神和对游戏的热爱也令人无可指摘。
 
对于这款游戏,如果从游戏的完成度和实际游玩品质进行打分,可以打到7.5分,但这个游戏有着9分的潜质,无论是从玩法、内容、多人模式还是开放MOD都有太多可以进步的地方,只能说“钱拿去,请继续加油”。《中国式家长》中国式养成不知道《中国式家长》的制作组和《太吾绘卷》制作组之间有没有沟通,这两款游戏上市同步分工明确,《太吾绘卷》以其硬核的素质在男玩家中大杀四方,而这款休闲类养成玩法的《中国式家长》则迅速捕获了一大批女玩家和休闲型男玩家,我甚至发现朋友圈里一些平时都不怎么玩游戏的女生都开始转发《中国式家长》。
中国式家长,顾名思义,玩家扮演着一位家长,操作着一个小孩,把它从0岁养到18岁最后参加高考走向自己的人生。在游戏的过程中,玩家可以通过安排孩子每日的活动、挖掘孩子的脑洞、参加各种选秀等行为对孩子的六维智商、情商、体魄、想象力、记忆力和魅力进行培养。这个过程中会触发许许多多的“中国特色”随机事件,比如毒奶粉、体育课变成数学课、家长之间比面子、过年收红包等等,总是能触碰起中国玩家的某一些回忆。

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