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一个获得两个世界纪录的游戏 为何会落得惨淡收场?

发布时间:2018-10-11 10:44
编辑:独游TV
最近一个都不能算是“新闻”的小消息,把一个尘封在小编脑海里很多年的游戏重新拉回我的视野——《大神》,这个在我心里曾经是“第九艺术”代名词的作品。
 
在最近的纽约漫展NYCC上,《大神》被授予了“最受好评的动物主角游戏 ” 的吉尼斯世界纪录。先别提这个所谓“世界纪录”是如何评定的,这已经不是这个游戏第一次获得吉尼斯了,在12 年前,他就被颁发过另一个世界纪录——一个听上去极度悲情,且现在也尚未有后来者超越的记录:“商业上最失败的年度最佳游戏”。
 
两个世界纪录,都几乎带着“最佳”如此耀眼的光环,《大神》这个游戏在游戏界的地位可想而知——事实上,只要稍微关注单机游戏界的人,都根本不需要小编再对它太多介绍。这确实是游戏界公认的,现在还鲜有作品能达到的“艺术品”。
 
而这样的一个作品,最后却落得首周销量仅有十几万的惨淡结果。这到底是哪里出错了?——早在小编06 年底通关了《大神》,并得知本作销量极为惨淡的消息后,这个问题都一直都困扰着我。直到现在,当这个游戏又从我脑海角落里拉出来时。这个问题又重新蹦了出来。
 
 
 
所以我觉得,与其千篇一律地对本作歌功颂德,还不如就探讨一下——在业界地位如此崇高的《大神》,到底为什么会被2006 年的市场“抛弃”? 

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