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《无人深空》游戏评测!开启一段太空冒险之旅!

发布时间:2018-10-08 19:22
编辑:独游TV
        无人深空感觉它像是在永恒的公众意识中。实际上,它接近两年半。所有那些积累,所有那些沉重的期望,所有这一切都开始于美国总统任期前一半,在所有地方,2013年VGX奖。还记得演出吗?如果你这样做,可能是因为它是一场灾难。但是,在某个地方有,藏之际乔尔·麦克海尔对他的主持角色和一堆不合身的奇未来的面试环节中的积极不屑,也许你还记得肖恩·穆雷的你好游戏揭开他的工作室的最新创作,一个名为No Man's Sky的不可思议的巨大空间探索游戏。
也许你还记得他紧张地转移着,因为Geoff Keighley在游戏的细节上烧了他的样子,低头看着他的鞋子,因为他描述了他对终极“你看到那座山吗?你可以去那里”游戏的看法,这是一个程序生成的宇宙18个quintillion行星,都可以从一极到另一极探索。也许你甚至还记得麦克海尔自己,在整个节目中如此超脱和讽刺,让穆雷的小团队试图完成的范围内出现了一种真实的感觉怀疑的短暂爆发。
 
这种怀疑与此后几年的大量炒作并行稳步建立。对于每个人在“他们将要玩的最后一场比赛”中固定他们的“无尽的游戏玩法”的梦想,还有另一个要求在游戏中知道“你做了什么”,并怀疑Hello Games是否能够完成它的意图是什么。通常作为评论家,我不想提及任何大型游戏不可避免地经历的炒作周期,但这个周期与No Man's Sky密不可分。所希望的大部分内容都引发了围绕它的话语。虽然Hello Games自己的消息传递充其量只是混乱,最糟糕的是,最终会产生误导 - 尤其是在这个巨大的宇宙中玩家找到对方的可能性- 人们将自己的希望和恐惧投射到游戏上,这些消息也被大量淹没了。
 
 
 
但单独考虑,这些都不是特别引人注目。它们都是基本上一起工作的系统的骨架,但并非完全。甚至程序生成,这整个疯狂的努力的核心,在你开始考虑那些假设的“数百小时”的游戏玩法之前很久就开始显示它的接缝。这些都不是特别引人注目。它们都是基本上一起工作的系统的骨架,但并非完全。甚至程序生成,这整个疯狂的努力的核心,在你开始考虑那些假设的“数百小时”的游戏玩法之前很久就开始显示它的接缝。这些都不是特别引人注目。它们都是基本上一起工作的系统的骨架,但并非完全。甚至程序生成,这整个疯狂的努力的核心,在你开始考虑那些假设的“数百小时”的游戏玩法之前很久就开始显示它的接缝。
 
称“超过其各部分之和”的东西是陈词滥调,但没有其他描述更适合无人的天空。播放它的节奏是异乎寻常的固定。即使我开始意识到游戏所做的每一件事的局限性,但奇迹之感从未完全离开过我。三十五小时后,我还是第一次踏上一个新星球,环顾四周,在我周围的任何环境中喝酒,我仍然感到非常高兴。很难解释为什么这种感觉仍然在这里,即使在我发现游戏设计中的每一个缺陷,其外观上的每一个裂缝之后。No Man's Sky无法实现的方式有很多,我应该感到失望。我应该完成这个游戏。
 
但我住在这里。我大量开采了heridium和钚。我扫描了我能找到的每一点生命,每一个看起来不同的岩层都碰巧出现在我的视野中。我发现像头部和脖子一样奔腾的马匹的东西像尖叫的植物,掠过的蜥蜴与虫眼似乎立刻惊慌和困倦。在我最终决定前进之前,我发现了30个不同的航路点。没有充分的理由留下我和我一样长的时间,但是我留下来,检查箱子,给任何在步行距离扫描的问号给出身份。十五个强迫性文档和资源收集的解决方案,都是为了什么?为什么我留在这里,而不是其他,我最终找到的更漂亮的地方?是什么让我的靴子在这个特定的地面?
 
 
无人天空中的每个星球都有相同的基本物质,数量大不相同。一个荒芜的月球仍然有限的可开采资源和可访问的地点,但不是很多。最好的行星充满了原生动植物,以及由游戏的其他智能种族建立的众多基地和巨石,战士Vy'keen,以贸易为重点的Gek,以及Daft Punk外观的机器竞赛称为Korvax Convergence。你在这些基地找到的各种各样的东西并不是很广泛。有时你会发现一个天文台会指向一艘失事船只的古代废墟或遇险呼叫。有时它是一个废弃的车站,被外表的外星人的不愉快所取代,我常常会发现一些新的技术可以附加到我的多功能工具或exosuit上。有时候我。

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