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网球类游戏的奇葩,《马里奥网球》给你不一样的体验!

发布时间:2018-10-07 18:50
编辑:独游TV
都说球类游戏占据了游戏界相当庞大的一块地盘,就像是《FIFA18》发售仅八周直破千万的销量,让市面上99%的游戏都难以望其项背!
 
但是球类游戏也不是哪一个都能像《FIFA》那样年年不愁卖,除去大红大紫《2K》《FIFA》球类游戏,依然是EA只手遮天,虽然自己的篮球游戏《LIVE》目前完全不是《2K》的对手,《美国职业棒球大联盟》也让EA如鲠在喉,但是凭借《麦登橄榄球》与《冰上曲棍球》等球类游戏,EA SPORT的可怕销量还是不得不让人佩服的,也是EA依然屹立不倒的一大支柱!
为什么我要扯一段EA SPORT,,那就和今天的主题网球类游戏有关系了,要说这网球类游戏可真是邪门,从FC时代就不乏厂商在做,但至今他们的结果都不尽人意。
 
比如我们强大的EA SPORT就推出过自己的网球游戏,《大满贯网球》系列但是效果和口碑并不怎么好。
 
而我们今天要说的网球类游戏奇葩《马里奥网球》可就不一样了。任天堂在早年就已经不断的在制作这个系列,并延续至今从没放弃从主机到掌机,哪里都能看到“马网”的身影!
 
你要说他是因为游戏优秀才延续至今的,也不是。除了N64的那一版“马网”,因为众多外因受到好评以外,它的整个系列的游戏大多都是一般般的。任天堂这么多年却依然对这个系列不离不弃,究竟是为什么是爱吗是责任吗?当然不是,冷静分析,稍加思索,你且听我接着唠一唠!
现今所有的畅销且颇有口碑的球类游戏,足球、篮球、冰球、棒球、橄榄球,甚至是高尔夫球和台球!市面上这些名声大噪或者小有名气的球类游戏,他们基本都在走一个模拟真实的路线,也就是越真实越好!网球类游戏也同样如此,但不同于别的球类,走拟真风格的网球游戏并没有越战越勇,从没能出现过一款具备足够体谅且销量与口碑双丰收的作品,他们都清一色的没有能够一炮而红,更别提什么实现持续性的营收,可以说都没有什么好下场,那么有人就会问了,凭什么别的球类游戏走你真路线都能成,但是网球类游戏从你这路线就总是此路不通!
 
个人认为其中有一个很大的原因,就是绝大多数成了的球类游戏都有一个共性,就是他们都是以多人同场球类竞技为题材形成的游戏,比如足球、篮球、冰球、棒球、橄榄球,甚至是沙滩排球,他们都是以一个团队竞技的姿态出场。基本上但凡是多人对抗的球类运动游戏,就没有过惨淡的情况发生。
 
而另一边,你却很少听到有什么1V1或者2V2的球类游戏出现过特别成功的案例,就更别说还是,在拟真的范畴内,比如我就没听说过什么大红大火的乒乓球,羽毛球,甚至铅球的拟真游戏!
 
网球游戏就好像是一个充满诱惑的诅咒一样,人人都想做,人人都想努力的做好过,而最终不如意的销量使得这些游戏要么说散就散,要么勉强出几部续作,能卖多少是多少,得过且过。那么《马里奥网球》究竟有什么不同呢?
首先第一点,马网压根就没走拟真的网球路线,网球只不过是一个套壳,一个基础模板!马网的整套玩法规则都基于任天堂自己,而非现实,好处也是显而易见的,马网不会因为不拟真而受到非议,也更不会被单独拿出来与别的网球类游戏作比较。并且马网的核心玩家和网球游戏的核心玩家完全就不是一回事!
 
第二点,因为脱离了拟真,游戏在制作上更是直接摆脱了现实中球员的个人能力问题,从而使其出场角色可以很完美的做到平衡,使得一场公平纯比技术技巧与战术的网球比赛诞生!
 
但有利有弊,脱离了拟真后,就吸引不来那些真正会打网球或者本身的爱好网球的玩家。
 
在球类市场善用唯一可以一战的网球类游戏,强行瓜分出球类游戏的一小块地盘,并在自己的掌控中形成《马车》《喷射》《马网》的“车枪球”体系,另外一方面,通过体感与本地多人的合家欢,占据一定“轻量级”市场的同时,卖一拨自己的周边配件,再通过历代《马里奥网球》在系统与玩法层面的升级,巩固住系列老玩家,顺便吸引一些对《马里奥网球》有兴趣的准入坑玩家!

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